Chủ Nhật, 20 tháng 1, 2013

5 Webgame 3D xuất sắc nhất trong năm 2012

1. Pockie Ninja II

Hãng NGames vừa ấn định giai đoạn open beta cho Pockie Ninja II vào ngày 25/7/2012. Ngay lập tức, Webgame này đã nhận được sự hưởng ứng của đông đảo game thủ trên toàn thế giới. Trên thực tế, Pockie Ninja từng được bình chọn là Webgame nhập vai được yêu thích nhất trong năm 2011 sang đến năm 2012 này thì người đàn em của nó đã tiếp tục tạo ra hiệu ứng tương tự.




Đối với những gamer chưa quen thuộc với phiên bản cũ Pockie Ninja thì Pockie Ninja II là một webgame lấy ý tưởng từ bộ phim hoạt hình Nhật bản Naruto và Bleach, người chơi có thể lập thành từng nhóm ninja hay một bộ tộc ninja và chiến đấu với nhau.

2. Call of Thrones

Call of Thrones đưa người chơi vào một thế giới giả tưởng, nơi mà các phép thuật tồn tại song song cùng với cuộc sống con người. Vào thời kì này, các thế lực ở đây bắt đầu xâu xé lẫn nhau để giành quyền thống trị. Tham gia vào game flash, bạn sẽ đóng vai một chiến binh, từng bước rèn luyện, bảo quê hương cũng như giành vinh quang cho vương quốc của mình.


Đặc điểm nổi bật nhất của Call of Thrones chính là đồ hoạt đẹp mắt. Có thể nói, Webgame này sở hữu một nền đồ họa khá hoàn hảo và bắt mắt với các thiết kế nhân vật, khung cảnh hay các hiệu ứng skill khá đẹp mắt. Vì sở hữu nền đồ họa 3D bắt mắt này nên để đăng nhập được vào game, các bạn cần phải download plug-in được cung cấp trên trang chủ.

3. Chrono Tales

Vừa qua, Chrono Tales đã được ấn định tiếp tục mở cửa Closed Beta lần 2 vào ngày 7/1/2013 tới. Đây có thể xem là một trong những Webgame 3D đình đám nhất hiện nay khi sở hữu cả nền đồ họa lẫn gameplay khá ấn tượng.


Sở hữu nền đồ họa anime khá bắt mắt bên cạnh lối chơi RPG thông thường, Chrono Tales hứa hẹn sẽ là một Webgame hot, khi mà lối chơi của game khá đơn giản, dễ chơi cũng như đồ họa cũng dừng ở mức chấp nhận được. Game bao gồm 5 class nhân vật là Warrior, Assassin, Mage, Priest và Scholar.


4 . City of Steam

Hiện tại, City of Steam có thể xem là một trong những Webgame RPG đáng chú ý nhất hiện nay nhờ sở hữu nền đồ họa cùng gameplay ấn tượng.


Trên thực tế thì City of Steam cũng chỉ được đánh giá cao về mặt đồ họa chứ gameplay của Webgame này vẫn không có nhiều đột phá khi phần lớn nhái theo "Diablo III". Game đưa người chơi quay trở lại thời kì trung cổ, nơi mà những câu chuyện thần thoại là có thực với những loại quái vật hay thần tiên đều tồn tại cùng với con người.

Nếu như trước đây, nhiều người thường xem nhẹ các Webgame "Tàu" đang đầy rẫy trên thị trường game online Việt ngày nay bởi đồ họa, giao diện không được vừa mắt cho lắm thì sau khi chơi thử qua City of Steam, chắc chắn họ sẽ cái nhìn khác về những Webgame được mang về nước từ nước láng giềng này.

5 . Pirate Galaxy

Tựa game đưa người chơi đến với không gian rộng lớn bao la bên ngoài vũ trụ. Bạn sẽ điều khiển một chiếc tàu chiến hiện đại và tham gia vào những trận đánh lớn giữa các thiên hà cùng với hàng ngàn nhân vật khác trongPirate Galaxy.


Mặc dù chỉ là một webgame nhưng Pirate Galaxy có đồ hoạ 3D rất đẹp mắt, những trận chiến trên không trung, ở các hành tinh vô cùng cuốn hút. Cơ chế điều khiển trong trò chơi khá trực quan, giúp cho người chơi mới dễ dàng hoà nhập với cộng đồng.

Ngoài những pha rượt đuổi bắn phá trên không trung, Pirate Galaxy còn được tích hợp một số tính năng của các game nhập vai như các nhiệm vụ, đồ đạc, cấp độ…

Theo gamek.vn

10 triệu USD cho vấn đề bạo lực và game

Sau những sự kiện bạo lực làm rung chuyển xã hội Mỹ gần đây như vụ xả súng tại rạp chiếu phim Century, Aurora, Colorado đã cướp đi sinh mạng 12 người, hay đặc biệt là vụ thảm sát tại trường tiểu học Sandy Brook với 20 trẻ em cùng 6 thầy cô giáo và nhân viên thiệt mạng, giới chức trách Mỹ đã bắt đầu có những động thái mạnh tay hơn để ngăn chặn những sự việc tương tự sẽ diễn ra trong tương lai.

Và mới đây trong một cuộc họp với báo giới, dưới vai trò một vị Tổng Thống Mỹ, ông Barack Obama đã kêu gọi những nỗ lực từ phía chính phủ nhằm nghiên cứu những ảnh hưởng có thể có của các loại hình giải trí khác trong đó bao gồm cả video game lên giới trẻ. Cụ thể, ông Obama cho biết Quốc Hội Mỹ sẽ hỗ trợ số tiền lên tới 10 triệu USD cho CDC (Centers for Disease Control and Prevention – Trung tâm kiểm soát và ngăn ngừa bệnh) - nhằm “tìm ra nguyên nhân cốt lõi dẫn tới các hành động bạo lực liên quan tới súng (về mặt y học), cũng như bất kỳ mối liên quan nào của chúng với video game và các loại hình giải trí khác.”


Ông Barack Obama cho biết Quốc Hội Mỹ sẽ hỗ trợ việc nghiên cứu mối liên quan về mặt khoa học
giữa hành vi bạo lực và các loại hình giải trí.

“Nếu chỉ còn có một điều duy nhất chúng ta có thể làm để giảm thiểu bạo lực, chúng ta vẫn sẽ làm. Nếu chỉ còn một sinh mạng duy nhất để cứu, chúng ta vẫn có nghĩa vụ để phải tiếp tục cố gắng.” – Phát biểu của Tổng Thống Mỹ - ông Barack Obama trong buổi họp báo.

Bên cạnh đó, ngài Tổng Thống Mỹ còn thông báo ban hành them 23 lệnh kiểm soát súng mới với mục đích cấm các vũ khí tiêu chuẩn quân đội, các băng đạn cỡ lớn cũng như yêu cầu kiểm tra lý lịch tất cả các loại súng đang ban hành, bao gồm cả những loại súng được làm thủ công từ các cá nhân cũng như các loại súng ở triển lãm vũ khí.

Nỗ lực này được biết là kết quả cuộc họp ba bên giữa chính phủ Mỹ, NRA (National Rifle Association – Hiệp hội súng trường quốc gia) và ngành công nghiệp video game với đại diện là ông Michael Gallagher - CEO của ESA (Entertainment Software Association – Hiệp hội phần mềm giải trí), đã diễn ra cách đây không lâu dưới sự điều hành của Phó Tổng Thống Mỹ - ông Joe Biden. Cuộc họp theo lời Phó Tổng Thống Mỹ là nhằm tìm ra sự giúp đỡ cũng như giải pháp chung cho tình trạng bạo lực hiện nay.


Đại diện của ngành công nghiệp video game, CEO của ESA – ông Michael Gallagher.

Sau buổi họp kéo dài 2 giờ đồng hồ, đại diện phía nghành công nghiệp game - ông Michael Gallagher cho biết rằng mặc dù ông đã đưa ra những bằng chứng chứng minh không có sự liên quan của video game và các hành vi bạo lực thời gian gần đây, nhưng với những động thái vừa rồi của giới cầm quyền có thể thấy đối với họ như thế là chưa đủ. Hy vọng sau cuộc nghiên cứu được thực hiện một cách chính quy về game và bạo lực sắp tới - chủ đề vốn đã xuất hiện trong vô số các cuộc nghiên cứu nhỏ lẻ trước đây (mà hầu hết đều không chứng minh được sự ảnh hưởng tiêu cực của game), thì cuối cùng mọi người cũng sẽ có một cái nhìn xác thực hơn với video game.

Có một câu nói: “Video game gây ra bạo lực? Vậy hãy cho tôi biết trò chơi bạo lực nào đã được con người ta chơi suốt 5000 năm qua?"
Theo Gamek

5 Webgame 3D xuất sắc nhất trong năm 2012


1. Pockie Ninja II

Hãng NGames vừa ấn định giai đoạn open beta cho Pockie Ninja II vào ngày 25/7/2012. Ngay lập tức, Webgame này đã nhận được sự hưởng ứng của đông đảo game thủ trên toàn thế giới. Trên thực tế, Pockie Ninja từng được bình chọn là Webgame nhập vai được yêu thích nhất trong năm 2011 sang đến năm 2012 này thì người đàn em của nó đã tiếp tục tạo ra hiệu ứng tương tự.



Đối với những gamer chưa quen thuộc với phiên bản cũ Pockie Ninja thì Pockie Ninja II là một webgame lấy ý tưởng từ bộ phim hoạt hình Nhật bản Naruto và Bleach, người chơi có thể lập thành từng nhóm ninja hay một bộ tộc ninja và chiến đấu với nhau.

2. Call of Thrones

Call of Thrones đưa người chơi vào một thế giới giả tưởng, nơi mà các phép thuật tồn tại song song cùng với cuộc sống con người. Vào thời kì này, các thế lực ở đây bắt đầu xâu xé lẫn nhau để giành quyền thống trị. Tham gia vào game, bạn sẽ đóng vai một chiến binh, từng bước rèn luyện, bảo quê hương cũng như giành vinh quang cho vương quốc của mình.

Đặc điểm nổi bật nhất của Call of Thrones chính là đồ hoạt đẹp mắt. Có thể nói, Webgame này sở hữu một nền đồ họa khá hoàn hảo và bắt mắt với các thiết kế nhân vật, khung cảnh hay các hiệu ứng skill khá đẹp mắt. Vì sở hữu nền đồ họa 3D bắt mắt này nên để đăng nhập được vào game, các bạn cần phải download plug-in được cung cấp trên trang chủ.

3. Chrono Tales

Vừa qua, Chrono Tales đã được ấn định tiếp tục mở cửa Closed Beta lần 2 vào ngày 7/1/2013 tới. Đây có thể xem là một trong nhữngWebgame 3D đình đám nhất hiện nay khi sở hữu cả nền đồ họa lẫn gameplay khá ấn tượng.

Sở hữu nền đồ họa anime khá bắt mắt bên cạnh lối chơi RPG thông thường, Chrono Tales hứa hẹn sẽ là một Webgame hot, khi mà lối chơi của game khá đơn giản, dễ chơi cũng như đồ họa cũng dừng ở mức chấp nhận được. Game bao gồm 5 class nhân vật là Warrior, Assassin, Mage, Priest và Scholar.


4 . City of Steam

Hiện tại, City of Steam có thể xem là một trong những Webgame RPG đáng chú ý nhất hiện nay nhờ sở hữu nền đồ họa cùng gameplay ấn tượng.

Trên thực tế thì City of Steam cũng chỉ được đánh giá cao về mặt đồ họa chứ gameplay của Webgame này vẫn không có nhiều đột phá khi phần lớn nhái theo "Diablo III". Game đưa người chơi quay trở lại thời kì trung cổ, nơi mà những câu chuyện thần thoại là có thực với những loại quái vật hay thần tiên đều tồn tại cùng với con người.

Nếu như trước đây, nhiều người thường xem nhẹ các Webgame "Tàu" đang đầy rẫy trên thị trường game online Việt ngày nay bởi đồ họa, giao diện không được vừa mắt cho lắm thì sau khi chơi thử qua City of Steam, chắc chắn họ sẽ cái nhìn khác về những Webgame được mang về nước từ nước láng giềng này.

5 . Pirate Galaxy

Tựa game đưa người chơi đến với không gian rộng lớn bao la bên ngoài vũ trụ. Bạn sẽ điều khiển một chiếc tàu chiến hiện đại và tham gia vào những trận đánh lớn giữa các thiên hà cùng với hàng ngàn nhân vật khác trongPirate Galaxy.

Mặc dù chỉ là một webgame nhưng Pirate Galaxy có đồ hoạ 3D rất đẹp mắt, những trận chiến trên không trung, ở các hành tinh vô cùng cuốn hút. Cơ chế điều khiển trong trò chơi khá trực quan, giúp cho người chơi mới dễ dàng hoà nhập với cộng đồng.

Ngoài những pha rượt đuổi bắn phá trên không trung, Pirate Galaxy còn được tích hợp một số tính năng của các game nhập vai như các nhiệm vụ, đồ đạc, cấp độ…
Theo gamek


Thứ Bảy, 19 tháng 1, 2013

DotA 2 và những hạn chế chưa thể vượt qua


DotA 2 và những hạn chế chưa thể vượt qua


Chưa có lúc nào, cuộc cạnh tranh lại trở nên vô cùng khốc liệt giữa các nhà sản xuất game MOBA mà một trong số những cái tên “nổi đình đám” nhất là Valve với DotA 2. Được sự góp sức của IceFrog – một trong những người đầu tiên tham gia hoàn thiện map DotA hay còn gọi là DotA 1 trên nền tảng Warcraft III – DotA 2 vẫn gặp phải những hạn chế nhất định và gần như không thể đạt được điểm đột phá.
 
Hệ thống heroes thiếu phong phú
 
Bỏ qua những chỉ số cơ bản như movement speed, attack speed, attack damage, armor… các heroes trong DotA sở hữu ba chỉ số đặc trưng là Strength (tượng trưng cho sức mạnh), Agility (tượng trưng cho sự khéo léo) và Intelligence (tượng trung cho pháp thuật). Mỗi heroes sẽ thiên về một thuộc tính nhất định dựa trên chỉ số cao nhất mà họ đạt được và chính yếu tố - tưởng chừng như giúp cho hệ thống heroes của DotA 2 trở nên rất phong phú này – lại có “tác dụng ngược”: giới hạn mỗi vị tướng chỉ có thể đi theo một đường nhất định.
 
 
Hãy lấy ví dụ với một vị tướng như Rikimaru: Rikimaru có thuộc tính chính là Agility và điều này khiến người chơi bắt buộc phải sắm các item tăng attack damage/attack speed nếu muốn Rikimaru trở nên mạnh mẽ. Pháp sư Rikimaru? Bạn có thể mua Dagon nhưng chiếc “gậy ks” này sẽ hiệu quả hơn nhiều khi được sử dụng trên các heroes thuộc lớp Intelligence.
 
Một ví dụ khác là Lich, heroes sở hữu hai skills nuke khá kinh và cũng chính vì lí do đó, Lich sẽ trở nên hữu dụng nhất khi mua các trang bị tăng Intelligence như Eul’s Scepter of Divinity (gậy lốc) hay Guinsoo’s Scythe of Vyse.
 
 
Tất nhiên, chúng ta cũng có thể nhắc đến những ngoại lệ như Tiny, một tướng Strength nhưng thường được sử dụng theo đường phép như các tướng Intelligence hay Earthshaker cũng có những đặc điểm tương đồng; tuy nhiên, số lượng những vị tướng này chỉ đếm trên đầu ngón tay.
 
Chiến thuật bị gò bó
 
Với nhịp độ trận đấu được đẩy nhanh và quan trọng nhất là sự có mặt của một item “tối thượng”: Black King Bar – khiến các tướng int trở nên hoàn toàn vô dụng trong combat vào early game. Thay vào đó, những semi-carrier nổi lên như một lựa chọn hoàn hảo cho lối chơi đánh nhanh tiêu diệt gọn của các top team trên toàn thế giới. Từ yếu tố heroes pool bị giới hạn xoay quanh vài lựa chọn chủ chốt, các chiến thuật trong DotA 2 cũng không thể có những đột phá nhất định.
 
Cụ thể, chiến thuật phổ biến nhất tại các trận đấu có Level và Win Rate tầm cao cũng như tầm trung hiện nay luôn là “bốn người vì một người”. Với chiến thuật này, chỉ có một semi-carrier được nhường lane để farm trong suốt thời gian của trận đấu trong khi bốn đồng đội còn lại luôn di chuyển cùng nhau để tạo ra khoảng trống cũng như dẫn dụ đội hình của đối phương.
 
Ngoài ra, semi-carrier và carry luôn cầm trong mình một cuộn Town Portal để có thể có mặt với đồng đội trong các tình huống giao tranh chỉ với một mục đích duy nhất: last hit tất cả các mạng của đội bởi bốn đồng đội còn lại sẽ tìm cách nhường kill cho semi-carrier hoặc carry một cách nhiều nhất có thể. Sau khi hero này đã đủ cứng cáp, việc cuối cùng cần làm là push nhà đối phương.
 
 
Bên cạnh đó, một số chiến thuật khác – bắt nguồn từ DotA 1 – cũng thường được sử dụng như tripple lane, lựa một hero đi rừng – gank liên tục, sử dụng bộ đôi ganker… tuy nhiên tất cả đều xoay quanh một lựa chọn semi-carrier và nếu không có vị trí này, hoặc chúng ta sẽ thua vì thiếu “nhân vật chính” của cả đội hoặc chúng ta sẽ thua vì nổ nhà chính trong khi hard-carrier vẫn đang miệt mài farm ở đâu đó.
 
Hệ thống xếp hạng không rõ ràng
 
Mặc dù Valve luôn công bố rằng điểm xếp hạng của người chơi được lưu trong database và không được công bố ra nhưng không ít game thủ đã từng đặt câu hỏi rằng “Liệu hệ thống xếp hạng của DotA 2 có thực sự tồn tại?”.
 
Hiện tại, người chơi có thể tra cứu thông tin về tài khoản của mình hoặc bất cứ người chơi nào thông qua trang web http://dotabuff.com/ song ngoài những thông tin cơ bản về các trận đấu, các heroes sử dụng nhiều nhất, tỉ số KDA… thì những con số “có giá trị” nhất, nói lên trình độ và đẳng cấp của người chơi nhất chỉ có Level, Record (số trận thắng/thua) và Win Rate.
 
Mặc dù DotaBuff có hệ thống phân tích Record (khác với số trận thắng/thua) khá hay như Highest Gold/Minute, Highest Number of Kills hay Highest Number of Lasthits… nhưng những con số này thực sự không nói lên điều gì. Người chơi cần một hệ thống xếp hạng minh bạch và rõ ràng như điểm số ELO của League of Legends hay MMR (Match Making Rating) của Heroes of Newerth.
 
 
Kết
 
DotA 2 vẫn đang tiếp tục theo đuổi cái bóng của DotA 1, và vẫn chịu ảnh hưởng quá nhiều dựa trên nền tảng game WarCraft III cũ. Trong khi đó thì các tựa game cùng thể loại lại đang có được lợi thế lớn và liên tục sáng tạo thêm nội dung mới.

Thứ Năm, 17 tháng 1, 2013

Bắt thêm một "chân rết" vụ đánh bạc nghìn tỷ :: BeatVN Daily


Trong số các đối tượng đã bị bắt, Cù Huy Giáp (SN 1981, ở quận Hai Bà Trưng) và chị gái là Cù Thị Thanh Hải là “đại lý” cho nhà mạng M88 ở Hà Nội
Mở rộng chuyên án triệt phá đường dây đánh bạc quốc tế qua trang web M88, ngày 17/1, Cục Cảnh sát Hình sự bắt thêm một “đại lý” của nhà mạng tại Hà Nội là Cù Thị Thanh Hải (SN 1973, ở quận Ba Đình, chị gái Cù Huy Giáp – đối tượng bị bắt trước đó).
Như chúng tôi đã đưa tin, sau 3 năm xác lập chuyên án, sáng 16/1, Bộ Công an đồng loạt bắt 7 đối tượng tại Hà Nội, TPHCM, thu giữ 1 ô tô 7 chỗ; 8 máy tính xách tay, 19 điện thoại các loại và 25 thẻ ATM, cùng 565 triệu đồng.
Trong số các đối tượng đã bị bắt, CQĐT xác định, Cù Huy Giáp (SN 1981, ở quận Hai Bà Trưng) và chị gái là Cù Thị Thanh Hải là “đại lý” cho nhà mạng M88 ở khu vực Hà Nội.
Giáp và chị gái Cù Thị Thanh Hải  
Theo CQĐT, các web đánh bạc trước đây đưa vào Việt Nam gồm 2 phần: phần quản trị (quản lý, theo dõi) dùng cho các đối tượng tổ chức, thông qua trang quản trị điều hành hoạt động đánh bạc trên mạng theo thứ tự “cấp trên” đánh bạc trực tiếp với cấp dưới (Super – Master – Đại lý – Con bạc).
Phần đánh bạc là các nick tài khoản do các đối tượng tổ chức tự chia nhỏ rồi giao cho các con bạc. Các con bạc chỉ tham gia đánh bạc được khi đối tượng tổ chức cung cấp cho mật khẩu.
Nhưng trang web M88 với hình thức đánh bạc là phần quản trị ở nước ngoài, tự động kiểm soát trực tiếp toàn bộ hoạt động đánh bạc đến từng nick tài khoản đánh bạc do người chơi tự lập.
Do đó, các đối tượng tổ chức trong nước không tham gia quản lý điều hành hoạt động đánh bạc, mà chỉ đóng vai trò trung chuyển tiền cờ bạc.
Trước khi phá chuyên án trên, lực lượng trinh sát đã thu thập tài liệu, chứng cứ ít nhất tại 6 địa phương, gồm: Hà Nội, TP HCM, Khánh Hòa, Vũng Tàu, An Giang và Tây Ninh.
CQĐT đang khẩn trương bóc gỡ những chân rết, cũng như con bạc tham gia đường dây đánh bạc quốc tế này.

Nguồn: xahoi

Top 10 câu chuyện của DotA 2 Trung Quốc năm 2012 (Phần 2)


Tiếp tục những câu chuyện đáng chú ý nhất làng DotA 2 Trung Quốc trong năm 2012.
7 - Danh tiếng
 
Tên tuổi của WCG lại đi kèm với những tranh cãi xung quanh nó. Được coi là một trong những nhân tố thúc đẩy sự phát triển của eSport Trung Quốc, WCG gần như là một giải đấu huyền thoại trong lòng các Fan. Tuy nhiên, với sự phát triển của ngành công nghiệp game, đã đẩy lùi danh tiếng của WCG. Xu hướng chuyển dịch sang các mảng game di động hơn là những game eSports “bomb tấn”, được thống trị bởi các game thủ Trung Quốc hay Hàn Quốc xưa nay. Thêm vào đó, với những động thái mạnh mẽ từ các game được xây dựng và phát triển tại Mỹ sẽ đẩy WCG với nhà tài trợ chính là Samsung vào quên lãng.
 
WCG liệu có giữ vững được danh tiếng bấy lâu nay của mình?
 
World Cyber ​​Games năm 2012 được tổ chức tại Côn Sơn, Trung Quốc, và nó được tổ chức hoàn toàn phục vụ cho thị hiếu của nước chủ nhà. DotA 2 đã trở thành game chính, cùng với sự xuất hiện người tiền nhiệm của nó là DotA. Trong Warcraft 3, Undead của Ted đã có một chiến thắng kinh điển, và Sky-Moon đã thể hiện một chương đầy cảm xúc; tất cả điều đó đã mang tới sự “mãn nhãn” tới người xem. Tuy nhiên, tương lai của WCG trong những năm sau vẫn còn khiến người hâm mộ đầy lo lắng.
 
6 - Ngạc nhiên
 
G-1 League Season 4 gây bất ngờ khi là giải DotA 2 đầu tiên của Trung Quốc được phát Steam đồng thời bằng tiếng Trung và tiếng Anh. Trên hết, nó là sự khởi động cho tương lai của làng DotA 2 Trung Quốc, thậm chí là của cả châu Á. Giải này đã có nhiều điểm cải thiện, tuy nhiên câu hỏi đặt ra là liệu G-1 League sẽ còn đem tới thêm những điều ngạc nhiên gì đến các Fan hâm mộ trong năm 2013 này.
 
 
5 - Đột phá
 
Gamefy là một tổ chức truyền thông nổi tiếng và lâu đời nhất eSport Trung Quốc. Năm 2012, họ đã đạt được hàng loạt thành tựu lớn nhỏ. Mùa giải G-League 2012 được đánh dấu bằng trận chung kết trong mơ, mặc dù phải chịu sức ép từ màn ra mắt ngoạn mục của ACE League và “giải đấu triệu đô” ở Seattle. Bên cạnh đó, Gamefy cũng đã thành công trước các đối thủ cạnh tranh khi mua lại thành công bản quyền phát sóng giải The International 2 (TI2).
 
Tuy nhiên, không lâu sau những điểm nhấn đó, Gamefy vướng vào nhiều rắc rối sau khi SnowKiss – bình luận viên của họ từ chức, để lại hàng loạt cáo buộc nhằm vào các đồng nghiệp tại Gamefy. Mặc dù sau đó Gamefy đã làm cho mọi việc tạm lắng xuống nhưng cơn bão dư luận khó có thể biến mất ngay được. Tờ Gamefy’s Daily Report đã cho đăng một bản xem xét tiêu tực về WCG và ngay lập tức đối tác truyền thông WCG Trung Quốc NeoTV đã phản ứng, gây ra một làn sóng tranh cãi gay gắt trong công chúng.
 
Bầu không khí khá ảm đạm, cho đến khi G-League mùa giải mới bắt đầu vào cuối năm 2012. Với chất lượng sản xuất vượt trội cùng những trận đấu cực kỳ hấp dẫn đã quét đi mọi điều, giúp Gamefy mang đến sự đột phá từ một loạt các sự kiện tiêu cực. Trong năm 2013, SiTV (công ty mẹ của Gamefy) được cải cách và tiếp tục vai trò của họ như là một lực lượng không thể thiếu trong làng eSport Trung Quốc.
 
Theo TTVN

Thứ Hai, 14 tháng 1, 2013

Cửu âm chân kinh khó khăn để tồn tại ở Việt Nam

Trong thời gian gần đây, Cửu Âm Chân Kinh đang nhận được sự quan tâm rất lớn từ phía game thủ Việt sau khi thông tin về việc game có thể được phát hành ở nước ta trong năm 2013 ngay sau khi hoàn thành khâu giấy phép bởi Sunsoft được hé lộ. Tuy nhiên, dù cho tựa game online được đánh giá là bom tấn này được phát hành ở thị trường Việt thì chưa chắc nó đã... thành công, dù cho game sở hữu nền đồ họa bắt mắt, bỏng bẩy cùng lối chơi hoàn toàn khác biệt so với các MMO hay Webgame nhập vai đang được phát hành ở nước ta hiện nay:
 
Game không có level
 
Một điều mà ít người chú ý về Cửu Âm Chân Kinh rằng trò chơi này không có level. Đây có thể xem là một điều hết sức đặc biệt và độc đáo của MMORPG này và có thể nói, nếu được phát hành ở Việt Nam thì Cửu Âm Chân Kinh chính là tựa game online đầu tiên mà nhân vật trong game không có... level.
 
Vì sao Cửu Âm Chân Kinh dễ thất bại ở Việt Nam? 1
 
Thế nhưng, liệu rằng sự đột phá này có thể nhận được sự ủng hộ của game thủ Việt, khi mà phần đông người chơi vẫn coi nặng việc cày kéo, "luyện" nhân vật. Một thực tế khá phũ phàng rằng khi mà trò chơi không có level thì người chơi sẽ rất khó xác định được sức mạnh của nhân vật, và đôi lúc sẽ tự hỏi "không biết mình vào game để làm gì?'.
 
Việc một game online không có level vốn không phải là chuyện xa lạ gì trên thế giới, nhưng ở Việt Nam, đây có thể xem là một điều "không tưởng" khi trong tiềm thức của game thủ Việt vẫn chưa bao giờ có được cái nhìn cụ thể về vấn đề này, khi mà họ vẫn quan niệm rằng mình chơi game, cày kéo cho nhân vật thật mạnh, lên level cao, sắm đồ ngon rồi đi PK với người khác.
 
Vì sao Cửu Âm Chân Kinh dễ thất bại ở Việt Nam? 2
 
Dù rằng tham gia Cửu Âm Chân Kinh, người chơi vẫn có những động lực để cày kéo như săn đồ, kiếm điểm thành tựu để được học thêm các skill hay danh hiệu mới nhưng có lẽ, với việc game không có level thì trò chơi này sẽ khó trở thành "gu" đối với nhiều dân cày Việt.
 
Game không có môn phái
 
Cũng lấy cốt truyện kiếm hiệp, cũng có các môn phái như Thiếu Lâm, Võ Đang... nhưng tham gia vào Cửu Âm Chân Kinh, nhân vật sẽ không bị bó buộc phải phụ thuộc vào 1 môn phái nhất định mà người chơi có thể tùy ý xây dựng nhân vật của mình với các chiêu thức khác nhau.
 
Vì sao Cửu Âm Chân Kinh dễ thất bại ở Việt Nam? 3
 
Và với việc không có level, cách xây dựng nhân vật trong Cửu Âm Chân Kinh có thể sẽ trở nên khá rối rắm và khó hiểu đối với game thủ Việt, khi họ sẽ phải tìm hiểu rất kĩ về từng môn phái, và cả cách build đồ, item cũng như kết hợp skill cho nhân vật.
 
Điều này hoàn toàn không phù hợp với rất nhiều game thủ đã quen chơi những tựa game dễ thở như các Webgame nhập vai hay nhiều MMORPG hiện nay, khi mà nhân vật tự động được tăng điểm, các skill na ná giống nhau, không có nhiều đặc sắc hay hệ thống item tự động lắp đặt, cố định sẵn cho từng môn phái.
 
Vì sao Cửu Âm Chân Kinh dễ thất bại ở Việt Nam? 4

Ngay từ khi mới đăng nhập vào game, người chơi đã có thể cảm nhận thấy độ "khó nhằn" của Cửu Âm Chân Kinh và rất có thể điều này sẽ làm chùn bước không ít game thủ Việt, khiến lượng người chơi không thực sự đông đảo để tạo nên cộng đồng vững mạnh.
 
Cấu hình máy không đủ
 
Mặc dù trước đây, Snail Game công bố rằng Cửu Âm Chân Kinh sẽ chỉ yêu cầu cấu hình trung bình nhưng trên thực tế, nhiều game thủ sau khi cài đặt chơi thử đã nhận định rằng nếu không có card màn hình rời (VGA rời) thì bạn chỉ có thể chơi được game ở mức cấu hình low mà thôi, dù cho máy bạn có RAM 4GB, Core i3 đi chăng nữa.
 
Vì sao Cửu Âm Chân Kinh dễ thất bại ở Việt Nam? 5
 
Trên thực tế, điều này đã chứng minh rằng nếu máy tính không có card màn hình rời thì đừng mơ chơi được Cửu Âm Chân Kinh, nhất là khi bạn phải tụ tập ở những địa điểm đông người trong thành hay tham gia vào các chiến trường PK đông người. Hơn thế nữa, dù rằng máy của bạn có ngon đi chăng nữa thì có lẽ việc chơi game cũng chỉ dừng lại ở mức cấu hình trung bình mà thôi.
 
Việc yêu cầu cấu hình máy khá cao có thể xem là một trong những trở ngại lớn nhất của Cửu Âm Chân Kinh, khi nó loại bỏ hẳn một lượng lớn game thủ Việt không có được máy tính đủ "chất" đủ kham được yêu cầu của game. Hơn thế nữa, việc chơi Cửu Âm Chân Kinh ngoài hàng Net có thể trở nên "bất khả thi" và chắc chắn, sẽ có không ít game thủ phải lắc đầu vì không thể chơi được MMO bom tấn này nếu nó được phát hành.
 
Game không có Auto
 
Có thể nói, cái bóng của "Auto tự đánh" ở Việt Nam vẫn là rất lớn, và cũng giống như việc yêu cầu các game online phải "dễ chơi", không ít game thủ Việt vẫn còn phụ thuộc nhiều vào các phần mềm Auto và gần như chỉ chấp nhận chơi những game online có hỗ trợ tính năng này.
 
Vì sao Cửu Âm Chân Kinh dễ thất bại ở Việt Nam? 6
 
Rất nhiều ví dụ có thể thấy về các game online không có Auto tự đánh ở Việt Nam đều đã thất bại, hoặc không nhận được sự hưởng ứng của đông đảo game thủ như Atlantica Online, Thành Cát Tư Hãn 2... và sang đến Cửu Âm Chân Kinh, liệu rằng điều này có tiếp diễn khi đây cũng là một game online không có Auto tự đánh.
 
Ngoài ra, cách điều khiển nhân vật với nhiều khác biệt có lẽ cũng sẽ khiến không ít game thủ gặp khó khăn và lại... đem so sánh Cửu Âm Chân Kinh với những MMO có Auto tự đánh khác. Đây có thể xem là vấn đề đau đầu đứng thứ 2 của MMORPG này khi được phát hành ở Việt Nam.
Nguồn: gamek.vn