Thứ Năm, 28 tháng 3, 2013

Khi các game online dựa hơi các tác phẩm điện ảnh kinh điển


Có rất nhiều những bộ phim kinh điển về các đề tài viễn tưởng, huyền ảo, đã làm chúng ta mê mẩn hàng giờ đồng hồ và thậm chí chúng còn đoạt nhiều giải Oscar. Các bộ phim như The Lord of the Rings và series Star Wars vô cùng phổ biến trên khắp thế giới và được dựa trên cuốn sách bán chạy nhất. Chắc chắn nhiều người hâm mộ tác phẩm của nhà văn Tolkien sẽ cho bạn biết rằng việc chuyển hóa từ cuốn tiểu thuyết lên màn bạc là một công việc rất khó khăn mà không làm mất hay phá hoại câu chuyện và cách nó được miêu tả ban đầu.

Tuy nhiên, để biến một bộ phim, hoặc thậm chí một cuốn sách thành một trò chơi điển tử hay trò chơi trực tuyến lại là một bước đi hoàn toàn khác, khi đó khán giả không chỉ được giải trí bởi câu chuyện mà họ còn phải trở thành một phần của câu chuyện và cảm thấy thoải mái khi làm điều đó. Điều này thật sự không phải là một công việc dễ dàng, tuy nhiên với một cốt truyện và chuỗi nhiệm vụ gần như đã được viết kịch bản trước theo quá trình của bộ phim (hoặc tiểu thuyết), thì việc phát triển một trò chơi dựa theo đó không phải là một công việc quá khó khăn.
Nói chung, khi nghĩ đến một bộ phim hay cuốn tiểu thuyết nào đó trở thành game online, đặc biệt là một MMORPG, thể loại tưởng tượng thường là sự lựa chọn tối ưu nhất. Với những câu chuyện dân gian, ma thuật, ngục tối, loài rồng, tất cả các loại sinh vật kỳ bí và những thế giới khác nhau được tạo ra bằng trí tưởng tượng vô bờ bởi các nhà văn thông qua các cuốn tiểu thuyết giả tưởng của mình, và khi chúng được sống lại trên các bộ phim chuyển thể là những tư liệu, nhân tố tuyệt vời cho việc khởi đầu một trò chơi điên tử, đặc biệt là khi thêu dệt một gameplay hấp dẫn xoay quanh một câu chuyện đã có sẵn.

Thiết lập và kiểm soát gameplay để nó là đa dạng, mang tính giải trí và liên tục khi vẫn ràn buộc với phạm vi của các truyền thuyết, thực tế, cốt truyện của phim và sách gốc là một trong những phần khó khăn nhất trong việc tạo nên một trò chơi thành công bắt nguồn từ một series nổi tiếng nào đó. Khi cố gắng để đạt được điều này cho một MMORPG, thường các bối cảnh, nhân vật và cốt truyện của tác phẩm gốc đều được giữ lại trong thế giới của trò chơi, nhưng câu chuyện chung thì mang tính mở rộng hơn rất nhiều, với việc người chơi có khả năng tùy chỉnh nhân vật ảo của họ một cách tự do trong số các chủng tộc khác nhau hơn là phải bắt buộc đóng vai một nhân vật nào đó. Thường thì người chơi có một sự lựa chọn đơn giản giữa nhân vật tốt hoặc xấu vào lúc bắt đầu của trò chơi và từ đó sự phát triển của nhân vật phụ thuộc vào quá trình chơi của chính họ chứ không phải theo những gì mà đáng lẽ phải xảy ra như trong phim hay tiểu thuyết.
Các khía cạnh xã hội của những game online này rất quan trọng đối với người chơi, đặc biệt là khi nhiều người trong số đó vốn là một người hâm mộ chân thành của tác phẩm gốc mà tựa game đã được dựa trên. Nhận thức được điều này, các nhà phát triển đang bắt đầu cung cấp ngày một nhiều hơn nữa các trò chơi trực tuyến miễn phí được dựa trên một cuốn tiểu thuyết nổi tiếng, phim truyền hình, phim điện ảnh, giống như tựa game MMO sớm được phát hành Game of Thrones.

Với các lĩnh vực sáng tạo như vậy đem lại cho các công ty phát triển game rất nhiều các thế giới, các nhân vật, các dòng nhiệm vu và quan trọng nhất là một lượng fan hâm mộ có sẵn, những trò chơi trực tuyến như vậy chắc chắn sẽ trở nên phổ biến hơn trong tương lai khi nhiều người sẽ tìm kiếm để được là một phần trong thế giới mà họ vẫn luôn yêu mến khi đọc truyện hay xem trên phim.

Thứ Tư, 27 tháng 3, 2013

Những hình ảnh đầu tiên của Merc Elite - Webgame MOBA 3D thú vị


Mới đây hãng Bigpoint đã tung ra những hình ảnh đầu tiên của tựa game Merc Elite - webgame lấy bối cảnh những cuộc chiến giữa quân đội nhiều nước. Đồ hoạ 3D của Merc Elite sẽ khiến nhiều người phải giật mình khi biết rằng đây là một game online chạy trên trình duyệt. Ngoài ra trò chơi còn gây ấn tượng mạnh bởi phong cách chơi đậm chất MOBA.
Merc Elite lấy bối cảnh thế giới trong tương lai, khi mà những cuộc chiến tranh liên miên đã làm cho chính phủ của toàn bộ các quốc gia sụp đổ. Có 5 thế lực nổi lên tranh đấu với nhau một cách quyết liệt nhằm chiếm đoạt những tài nguyên còn sót lại sau lán khói bụi nguyên tử của cuộc đại chiến vừa trôi qua.
Người chơi sẽ được chọn lựa 1 trong số 5 class nhân vật đi kèm với hàng loạt các loại vũ khí và chiến thuật để tham gia vào những cuộc chiến không khoan nhượng trong Merc Elite. Game thủ có thể tìm cách hạ gục mục tiêu bằng hoả lực cực lớn, tìm cách lẩn trốn đánh úp kiểu đánh rồi chạy với các skill tàng hình bắn lén hoặc sử dụng cái đầu thay cho cơ bắp, dùng chiến thuật để dẫn dụ lừa gạt kẻ địch.
Được biết Merc Elite sẽ được phát hành dưới dạng miễn phí giờ chơi. Hãng Bigpoint hi vọng sẽ thổi một luồng gió mới vào thị trường game online nói chung và thể loại game MOBA nói riêng với sản phẩm webgame vô cùng độc đáo kết hợp giữa bắn súng, chiến thuật, PvP đỉnh cao, đồ hoạ 3D cực đỉnh và tính cơ động trên trình duyệt này.
Trang chủ: http://www.bigpoint.com/mercelite/.

Những game online Việt nào sẽ ra mắt trong tháng 04?


Vua Bóng Rổ
Vua Bóng Rổ là game online thể thao đường phố với gameplay giống như FIFA Online 2, khi người chơi sẽ sử dụng các phím mũi tên trái phải lên xuống để di chuyển, các phím A - W - S - D để sử dụng kỹ năng thi đấu.
Một điểm khác biệt của MMO bóng rổ là trong trận đấu, người chơi sẽ chỉ điều khiển duy nhất một nhân vật trên sân, chứ không phải cả đội trong bóng đá. Số lượng tối đa người chơi cho 1 trận là 6 trong thể loại 3vs3, điều này sẽ đòi hỏi game thủ phải có khả năng phối hợp đồng đội thậm chí còn tốt hơn cả FIFA Online 2.
Các trận đấu trong Vua Bóng Rổ diễn ra với tốc độ nhanh, đúng với phong cách của bóng rổ đường phố, khi hai đội lần lượt phòng thủ - tấn công ở ngay cùng một bảng rổ. Đội có bóng sẽ là đội tấn công, phía bên kia sẽ phải phòng thủ, và ngược lại khi đối phương cướp được bóng. Do vậy, các trận đấu trong Vua Bóng Rổ sẽ cực kỳ gây cấp, hấp dẫn và quyết liệt.

Đồ họa trong Vua Bóng Rổ cũng tạo ấn tượng mạnh với phong cách 3D thiết kế manga độc đáo, lạ mắt. Do đây là game bóng rổ đường phố, nên yếu tố thời trang và âm nhạc ở trong trò chơi được thiết kế theo phong cách chủ đạo là Hip-Hop, các sân đấu được trang trí Graffiti cá tính mang lại sự trẻ trung và tự do cho người chơi.

Dự kiến, Vua Bóng rổ sẽ tiến hành mở cửa thử nghiệm vào đầu tháng 4 và sẽ chính thức phát hành ngay sau đó.

Trang chủ: http://bongro.go.vn

Phàm Nhân Tu Tiên Online
Phàm Nhân Tu Tiên Online được xây dựng dựa trên cốt truyện của bộ tiên hiệp nổi tiếng Phàm Nhân Tu Tiên Truyện. Đồ họa của game được thiết kế khá đẹp mắt và sắc nét với độ phân giải HD lên tới 1920x1080.
Ở quê nhà Trung Quốc, ngày đầu tiên game open beta đã có 300.000 CCU đăng nhập cùng lúc và hiện tại có khoảng 50 server với lượng game thủ lên tới hàng trăm nghìn người.
Phàm Nhân Tu Tiên Online được xây dựng dựa trên cốt truyện của Phàm Nhân Tu Tiên Truyện vì vậy hệ thống nhiệm vụ của Phàm Nhân Tu Tiên Online vô cùng phong phú, mang đậm màu sắc tiên hiệp.
Đồng thời những hoạt động và phó bản của game cũng rất đa dạng. Bao gồm những hoạt động hàng ngày, phó bản kinh điển (Huyết sắc thí luyện, Đại hội đoạt bảo, Hư thiên điện , Thuần quân động phủ…) và những hoạt động PK cá nhân, PK tổ đội, tông môn (Ngũ Hành Điện, săn Boss, Tông môn tài nguyên chiến…). Thông qua những hoạt động này người chơi sẽ nhận được phần thưởng, điểm kinh nghiệm và điểm danh vọng. Người chơi có thể dùng điểm danh vọng để mua những vật phẩm có giá trị mà thậm chí “Đô la thần chưởng” cũng không thể mua được. Chính điều này sẽ giúp giảm khoảng cách giàu nghèo trong game.
Hệ thống pet đa dạng cùng rất nhiều skill đẹp mắt góp phần nâng cao thực lực cho chủ nhân. Có 3 loại pet chính: Linh Thú, Linh Cầm và Linh Trùng. Người chơi có thể kiếm pet thông qua nhiệm vụ, thuần hóa hoặc mua trong shop.
Ngoài ra Phàm Nhân Tu Tiên Online cũng bao gồm hệ thống nghề nghiệp phong phú, thông qua đó người chơi có thể chế tạo được những vật phẩm mình mong muốn. Hệ thống ép đồ, đập lỗ, khảm ngọc…cũng chính là một trong những tính năng nổi bật của Phàm Nhân Tu Tiên Online.
Phàm Nhân Tu Tiên Online được tích hợp sẵn hệ thống auto vào trong game. Chính điều này đã đánh đúng vào thị hiếu của gamer Việt Nam. Giúp cho nhiều người chơi không có thời gian vẫn có thể train quái, luyện skill và kiếm tiền để sử dụng trong game. Hệ thống auto của game được thiết kế khá chi tiết và tỉ mỉ. Dường như với hệ thống auto này người chơi sẽ không cần phải sử dụng auto ngoài giúp giảm thiểu tình trạng bị mất cắp tài khoản.

Trang chủ: http://phamnhan.com.

Tiên Kỷ
Tiên Kỷ là trò chơi thuộc thể loại RPG, Webgame 3D turn-based, được xây dựng hoàn toàn trên nền tảng 3D. Với bối cảnh Tiên Hiệp kỳ ảo, hình ảnh nhân vật và môi trường game được nhà phát triển chú trọng. Đặc biệt, ở phần đồ họa cho nhân vật, kỹ năng nhân vật, bản đồ hay quái vật… Tiên Kỷmang đến cho người chơi cảm giác như đang tham gia một game client thực thụ.

Tiên Kỷ có đề tài tiên hiệp nên sự góp mặt của các hệ thống như nguyên thần, tu chân càng làm tăng thêm tính chân thật trong trò chơi. Nguyên thân chuyên về tu luyện ý chí và có 9 cảnh giới còn tu chân thiên về tu luyên thân thể, đả thông các kinh mạch trong cơ thể, người chơi đều có thể thông qua các nhiệm vụ trong game để làm quen và sử dụng hai hệ thống này, xây dựng một nhân vật mạnh mẽ, theo ý thích của mình.
Ngoài ra Tiên Kỷ còn nhiều hệ thống khác không kém phần thú vị như hệ thống phụ bản đa dạng, hệ thống tiên vị, hệ thống đấu trường, boss thế giới, ngồi thiền, danh hiệu...
Các nhân vật mà nghề nghiệp hiện nay của Tiên Kỷ có bốn lớp chính bao gồm Pháp Sĩ, Truy Hồn, Chú Sư và Hiên Viên. Pháp Sĩ là nhân vật tấn công từ xa, sử dụng pháp trượng, có khả năng điều khiển các nguyên tố của trời đất để đánh bại kẻ địch, là nhân vật gây sát thương rất mạnh. Truy Hồn có sở trường về cận chiến, sử dụng dao hoặc kiếm, có thân pháp linh hoạt, nhanh nhẹn hơn người, tấn công chớp nhoáng, đoạt mạng người trong chớp mắt.
Chú Sư có sở trường công kích từ xa, nghiên cứu các hiện tượng tự nhiên của trời đất, tinh thông các thuyết âm dương, có năng lực hô phong, hoán vũ, dùng sấm chớp để tấn công kẻ địch. Cuối cùng là Hiên Viên giỏi cận chiến, chuyên sử dụng các loại vũ khí nặng như rìu, chùy, lấy việc tu thân làm chính đạo, rèn luyện cơ thể rắn chắc, cường tráng, chinh phục mọi khó khăn, mạo hiểm.

Website: http://tk.gate.vn/Intro/PhamNhanTuTien/.

Vùng Đất Rồng
Mới đây trên mạng Internet đã xuất hiện một tựa game có tên Vùng Đất Rồng (Land of Dragon) do người Việt phát triển dựa trên trò chơi bắn súng tọa độ từng làm mưa làm gió tại thị trường nước nhà: Gunbound. Được biết đây là một webgame thể loại casual có thiết kế nhân vật cũng như môi trường, skill mang phong cách tương tự như Gunbound. Dự kiến trò chơi sẽ tiến hành thử nghiệm vào ngày 30/03 tới và nhiều khả năng chính thức mở cửa ngay trong tháng 4.

Vùng Đất Rồng lấy bối cảnh một vùng đất bị lãng quên, nơi mà con người và các loài sinh vật kỳ bí cùng tồn tại. Một cuộc sống hòa thuận giữa con người và thiên nhiên. Nhưng rồi một thế lực bóng đêm trỗi dậy, chúng thao túng các loài sinh vật kỳ bí mạnh nhất phục vụ cho mục đích đen tối của chúng. Các làng mạc bị chúng cướp bóc, tàn phá...
Trong Vùng Đất Rồng, Raina một bản làng nghèo khó vùng ven biển, nơi lưu truyền truyền thuyết kỳ bí về 13 viên ngọc của tự nhiên. Ai sở hữu được chúng có thể đánh thức được thủ lĩnh rồng nghìn năm. Để cứu bản làng và thế giới thiên nhiên tươi đẹp một nhóm các bạn nhỏ đã cùng những sinh vật đáng yêu bắt đầu cuộc hành trình...

Trang chủ game: http://vungdatrong.com/.

Phong Thần Đạo
Dự án Game online FA cuối cùng cũng đã lộ diện là tựa game Phong Thần Đạo của NPT – nằm trong top 5 bảng xếp hạng game hay nhất năm 2012 của QQ Game. Dự kiến dự án của đại gia Nguyễn Trường Sơn – Sơn M4G - này sẽ mở cửa thử nghiệm vào lúc 10h sáng ngày 28/03 sắp tới và chính thức OP vào tháng 4.

Phong Thần Đạo thực chất là tựa game nhập vai dựa theo cốt truyện Tiên Hiệp. Người chơi khi tham gia vào game phải trải qua 7x7 49 sinh kiếp, khổ luyện tu vi để độ kiếp tiến lên từng bước trong Cửu Tầng Cảnh Giới Đạo Thuật bao gồm: Trúc Cơ Kỳ, Kết Đan Kỳ, Nguyên Anh Kỳ, Hóa Thần Kỳ, Luyện Hư Kỳ, Hợp Thể Kỳ, Luyện Khí Kỳ, Đại Thừa Kỳ, Độ Kiếp Kỳ và cuối cùng là Tu Tiên.
Trong mỗi tầng Cảnh Giới Đạo Thuật, sẽ có 3 lớp tu giai bao gồm: sơ cấp, trung cấp và đỉnh cấp. Chỉ khi vượt qua các tu giai này người chơi mới được bước lên một tầng mới, bằng không nếu cố tình bỏ qua sẽ dẫn tới tẩu hỏa nhập ma, vĩnh kiếp không siêu độ, trở thành một trong những sinh linh vật vờ không tên tuổi, dễ dàng trở thành mục tiêu tấn công và cướp đoạt đan khí của các người chơi khác.
Đường lối tu luyện trong Phong Thần Đạo khá đặc biệt. Ngay từ đầu, người chơi trong 3 giới Tiên – Ma  - Nhân không cần thiết phải lựa chọn môn phái cho mình như những tựa game khác mà có thể lang bạt giang hồ cho đến khi thực sự ngộ ra chân lý và chọn lựa con đường của mình. Tu lộ rộng thênh thang, cho phép các đạo sĩ trong thiên hạ có thể chọn luyện Cung, Thương, Kiếm, Chùy, Phiến, Đao.
Cùng với độ tinh thông vũ khí, người chơi phải đạt đến đẳng cấp tu vi nhất định mới có thể tiếp tục luyện độ cho Pháp Bảo, Tọa Kỵ, Luyện Đan. Ở mỗi giới Tiên, Ma hoặc Nhân đều có 2 hướng tu luyện bao gồm nội pháp và ngoại pháp, mỗi hướng lại hàm chứa 6 tông phái: Đạo - Phật - Nho - Ma - Thi - Chính –Tà.
Trang teaser: http://fa.choithu.com/.

Nhìn lại làng game Việt tháng 3


Tháng 3, tháng sau Tết Nguyên Đán là khoảng thời gian thị trường game online Việt Nam tiếp tục bắt kịp nhịp độ phát triển đã có từ những tháng cuối năm 2012 đến tháng 01/2013. Bằng chứng là tính đến ngày 31/03 tới đây, thị trường game online Việt đã, đang và sẽ đón nhận 12 tựa game online mới được các nhà phát hành đưa vào hoạt động. Tính sơ sơ, cứ khoảng gần 3 ngày lại có một MMO mở cửa. Vậy những tựa game mới, được nhà phát hành đầu tư quảng bá đã để lại dấu ấn ra sao trong lòng người hâm mộ game online trong nước?
Hầu như tất cả những game online được ra mắt vào tháng 3 vừa qua đều là những webgame trên nền trình duyệt. Cụ thể hơn, trong số 12 tựa game online ra mắt vào tháng 3, thì có đến 8 tựa game lấy đề tài nhập vai hoặc chiến thuật theo lượt với nội dung kiếm hiệp. Với số lượng webgame kiếm hiệp khổng lồ ở Việt Nam, cộng với lối chơi “được” cộng đồng đánh giá là “nhàm và không có những thay đổi làm cho game cuốn hút hơn”, những game online kiếm hiệp (Thậm chí có hẳn 3 game có tên Đao: Hiệp Khách Đao, Tiểu Lý Phi Đao và Đồ Long Đao) vẫn chưa có được những sự chú ý cần thiết, cũng như những phản hồi tích cực từ phía những người chơi game.
Lấy ví dụ webgame nhập vai hành động Tiểu Lý Phi Đao. Phần đông game thủ sau khi thưởng thức tựa game đều có nhận xét tiêu cực, đặc biệt là về khía cạnh “nhập vai hành động” của MMO trình duyệt này. Điển hình có thể kể tới nhận xét của độc giả có tên black jack: "Quảng cáo ghi là game ARPG vào chơi thử không ngờ thất vọng tràn trề chẳng khác gì những webgame khác chỉ click và click. Thế mà kêu action ở đâu". "Chả khác webgame khác bao nhiêu cũng chỉ click tự đánh và VIP. Chả có gì đặc sắc cả" - nhận xét tương tự của một game thủ khác.
Dĩ nhiên vẫn có những bình luận đầy lạc quan về game, mặc dù những chia sẻ này không nhiều: "Game đông, chơi cũng vui. Muốn Action thì chắc phải lên tầm 3x, bắt đầu PK được". Cũng có game thủ cho rằng webgame này rất hay, server ổn định, hình ảnh cũng bắt mắt: "Theo mình thấy ấn tượng với game này với số lượng người rất đông như vậy mà không bị lag. Mình từng chơi các Webgame khác nếu lượng người đông như thế này sẽ lag tung chảo hoặc bị dis server. Minh bắt đầu thích game này rồi đó hệ thống chiêu thức đẹp. Còn tự đặt được danh hiệu cho bản thân nữa chứ, thích hợp để tự sướng".

Hoàn cảnh tương tự xảy đến với một game kiếm hiệp khác, Loạn Tam Giới. Lối chơi quá đơn giản của tựa game đã biến Loạn Tam Giới trở thành MMO khó có thể gây ấn tượng với người chơi khi chỉ có… 3 chiêu, "1 chiêu đánh gần, 1 chiêu đánh xa và 1 chiêu đánh lan".
Bên cạnh những game kiếm hiệp, những tựa game với phong cách casual hay sở hữu nội dung dựa trên văn hóa phương Tây không phải là không có chỗ đứng. Bằng chứng tiêu biểu nhất và cũng có thể coi là sự kiện game online Dragon’s Call 2, được giới thiệu lần đầu tiên ở Việt Nam bởi NPH Game5 dưới cái tên… Rồng Lộn. Ngay lập tức nhà phát hành đã nhận được những ý kiến phản đối gay gắt từ game thủ, với lý do tên game quá phản cảm. Sau đó tựa game đã phải đổi tên thành “Rồng”.
Sở hữu nền tảng đồ họa và gameplay đậm chất phương Tây, thế nhưng Rồng vẫn vấp phải những khó khăn tại Việt Nam: "Game này nhìn ảnh đã thấy rất xấu rồi chứ đừng nói đến chơi thử! Mà sao các NPH toàn mua những kiểu game rác này về nhỉ? Đã làm thì mua cái game xịn xịn 1 chút cho mọi người chơi chứ... mua toàn game rác về rồi lại ăn bao nhiêu gạch của game thủ thì thật phí công sức". Có thể nói với thị trường webgame Việt Nam đã có quá nhiều gương mặt so tài, dẫn đến tình trạng game thủ bị bội thực những game trình duyệt. Vì thế nhận xét có phần vơ đũa cả nắm như thế này lúc nào cũng có thể hiện diện.
Một tựa game casual được ra mắt vào tháng 3 bởi nhà phát hành FPT Online cũng đáng được đề cập, đó là Naruto Online. Sở hữu gameplay có phần đơn giản với thể loại bắn súng tọa độ, thế nhưng với hệ thống skill khá phức tạp khi bắt người chơi phải tìm hiểu để có hướng đi hợp lý, đây có thể coi như một luồng gió mới cho những webgame trong tháng 3.

Naruto Online nhận được khá nhiều lời khen về đồ họa tươi sáng dễ nhìn, bên cạnh đó các nhân vật trong thế giới ảo cũng khá thu hút do sử dụng model lấy từ manga Naruto vốn rất nổi tiếng. Bên cạnh đó là một số nhận xét cho rằng trò chơi khá độc đáo khi kết hợp được nhiều thể loại gói gọn vào một game.
Thế nhưng điệp khúc “game quá dễ” lại được game thủ cất lên. Có nhiều người chơi yêu thích thể loại game bắn súng tọa độ cho rằng Naruto Online dễ chơi hơn Gunbound. Cụ thể hơn, đạn bắn ra lan rộng khiến nhiều khi bắn chỉ cần gần đến mà đối thủ đã mất lượng máu lớn rồi. Ngoài ra đất trong màn chơi vẫn giữ nguyên khi bị bắn phá, dẫn tới việc góc bắn không bao giờ thay đổi nếu như nhân vật không di chuyển, người chơi chỉ cần nguyên góc nguyên lực mà bắn. Theo đại diện NPH thì ở chế độ PvP mới có tính năng phá hủy mặt đất, còn PvE thì không.
Nói tóm lại, tháng 03/2013 sắp qua đi là khoảng thời gian webgame tại Việt Nam có được bước phát triển mới về số lượng, trong khi chất lượng, thứ game thủ đang cần, vẫn chưa hiện diện một cách rõ ràng. Hy vọng tháng 4 tới đây sẽ là thời điểm những game thủ Việt Namđược tiếp cận những game online hay đến từ các NPH Việt.

Chủ Nhật, 24 tháng 3, 2013

Quý I buồn tẻ với làng game online Việt


Như vậy là quý đầu tiên của năm 2013 sắp sửa khép lại. Tiếp nối đà phát triển của 3 tháng cuối năm 2012, khi hàng loạt những tựa game mới được các NPH game online tại Việt Nam đưa về thị trường trong nước phát hành. Chỉ cần nhìn vào lịch phát hành game trong nước, chúng ta đã có thể đếm được hơn 40 tựa game đã được chính thức ra mắt tại nước ta. Tháng đầu tiên của năm là khoảng thời gian nhữnggame  MMO mới xuất hiện một cách dồn dập. Trong khi đó, tháng Tết là khoảng thời gian các NPH có dấu hiệu chùng xuống để rồi tháng 3 sắp qua đi với khoảng 10 tựa game đã được chính thức đi vào hoạt động.

Thế nhưng vấn đề lại nằm ở chỗ, trong khi bữa tiệc thịnh soạn đã được các NPH bày biện cho cộng đồng game thủ Việt Nam, thì những gamer Việt dường như lại khá thờ ơ, dửng dưng, thậm chí không thiếu những người bày tỏ thái độ quay lưng lại với những tựa game mới ra mắt mặc dù được các NPH đầu tư công sức cũng như tâm sức chăm chút và quảng bá. Bằng chứng dễ thấy nhất của tình trạng này đó là không ít những tựa game mới ra mắt phải chịu cảnh đìu hiu chợ chiều, server vắng vẻ ngay trong ngày đầu tiên ra mắt.
Chưa dừng lại ở đó, việc thờ ơ với game là một chuyện, những tựa game mới, hay cụ thể hơn là những webgame được các nhà phát hành mua bản quyền từ các studio Trung Quốc mỗi khi ra mắt đều vấp phải không ít sự không vừa ý, phản đối và tẩy chay của cộng đồng gamer Việt trên những trang tin game hay thậm chí là cả các diễn đàn game trong nước. Về vấn đề game online Trung Quốc, chúng ta đã có những bài viết để có thể chia sẻ cảm nghĩ cũng như ý kiến cá nhân. Vấn đề được đặt ra là, vì sao game về nhiều, thế nhưng cộng đồng lại không có được sức nóng cần thiết?
Điều đầu tiên phải kể đến, trong số hơn 40 tựa game về Việt Nam 3 tháng đầu năm, thì đa phần đều là những game trên nền trình duyệt. Dĩ nhiên, webgame không phải là lý do được viện ra. Điều khiến cho game thủ Việt cảm thấy nản không gì khác chính là lối chơi có phần nhai lại phong cách cũ của những tựa game này.
Tư duy chơi game online của người Việt Nam nói chung đã thay đổi rất nhiều kể từ những ngày đầu game online tấn công thị trường Việt cho đến nay. Điều này là không cần bàn cãi thêm. Chính vì thói quen chơi game “phải có auto” mà nhà phát hành Việt luôn muốn tìm những game trình duyệt với lối chơi đơn giản, dễ tiếp cận để làm sản phẩm phát hành. Thế nhưng điều đó chỉ đúng với những doanh nghiệp phát hành game theo lối chộp giật, tấn công thị trường một khoảng thời gian ngắn rồi bỏ rơi cộng đồng để làm sản phẩm khác, cũng với cách làm việc tương tự.
Ở thời điểm hiện tại, rõ ràng những đặc điểm gây nhàm chán cho game thủ ví như bối cảnh từ Trung Quốc hay thần thoại, cộng thêm lối chơi quá đơn giản của vô số webgame đã, đang và sẽ không còn chỗ đứng. Bài toán khó dành cho các nhà phát hành cũng từ đó nảy sinh. Làm sao để chiều được đa số người chơi game online Việt Nam với những game vừa đơn giản, lại vừa có những nét khác biệt đến cuốn hút, khiến cho cộng đồng khó có thể nói không.
Bài toán gần như vô phương giải đáp này chắc chắn sẽ còn khiến các nhà phát hành game Việt trong một thời gian dài.
Đó là về mảng phát hành. Còn về phần phát triển? Dự án game online thuần Việt mới nhất mang tên Đại Việt Truyền Kỳ, tựa game mới nhất do người Việt phát triển sau 2112 Revolution mặc dù đã tạo được sức nóng trong cộng đồng Việt, thế nhưng cũng chưa thể tránh khỏi những bình luận trái chiều khi một bộ phận game thủ cho rằng thiết kế nhân vật và phục trang trong game quá giống phong cách thiết kế của người Trung Quốc. Trong khi đó ngoài Đại Việt Truyền Kỳ, người chơi game online Việt hầu như không có lựa chọn MMO thuần Việt nào mới mẻ.
Hiện tại là vậy, thế nhưng không phải vì hiện tại chưa có những bước đột phá mà chúng ta có thể khẳng định thị trường game online Việt Nam nửa đầu năm 2013 sẽ tiếp tục là cuộc chơi của riêng thể loại webgame. Vào ngày 30/03 tới đây, chúng ta sẽ được tận mắt chiêm ngưỡng Daybreak Online, một game nhập vai hành động với lối chơi theo phong cách MOBA điển hình. Hay những người đam mê những MMORPG client cũng không thể ngồi yên với những dự án sắp được trình làng tại Việt Nam trong thời gian tới đây như Võ Lâm Truyền Kỳ 3. Tất cả sẽ góp phần tạo ra một thị trường game online Việt khởi sắc hơn trong những tháng tới.

Thứ Năm, 21 tháng 3, 2013

Các hero nào thường được lựa chọn cho vị trí Carry trong DOTA 2 ?


Sự lựa chọn cho vị trí gây sát thương chủ lực luôn thay đổi theo từng thời kì, sau mỗi thay đổi theo từng phiên bản, những gương mặt mới xuất hiện, và những ngôi sao cũ tạm lùi lại phía sau bảng ban-pick. Hãy cùng điểm qua những lựa chọn sáng giá nhất cho vị trí carry hiện nay:

Phantom Lancer
Còn được biết đến với cái tên “Cancer Lancer”, nhiều người cho rằng Phantom Lancer mạnh nhất hiện nay, đặc biệt là khi được bảo kê bằng Keeper of the Light. Khả năng def, push lẻ, spam của cặp đôi này hiện là một trong những chiến thuật khó chịu nhất của DOTA 2.
Với item build và sự support hợp lí, Phantom Lancer có thể sống rất khỏe ở đầu game, sau đó trở  thành ung nhọt với đối phương bằng khả năng push lẻ chỉ với đám bóng mà hắn tạo ra. Và khi có đủ những item cần thiết, việc giải quyết những ảo ảnh mà hắn tạo ra đã là một vấn đề. Sau khi bản 6.77c ra mắt, rất nhiều người đã phàn nàn việc PL không bị thay đổi tí gì.
Nhưng Icefrog đã làm điều đó một cách gián tiếp, khi làm yếu đi Keeper of the Light  Tranquil Boots. Những thay đổi của phiên bản 6.77c sẽ được cập nhật vào tuần này, và có lẽ chúng ta sẽ ít thấy Phantom Lancer hơn một chút trong thời gian tới đây. Nếu chừng đó vẫn là chưa đủ, thì hãy tiếp tục chờ tới 6.78.

Lifestealer
Rất được ưa chuộng với bộ kĩ năng thống trị được cả mid-game cũng như không hề mất đi sức mạnh khi tiến vào late game là lí do vì sao Nai’x được yêu thích như vậy. Một mặt quan trọng khác, Lifestealer cũng thực sự dễ sống với giai đoạn đầu trận đấu khi hero này có thể đi trilane hay chuyển sang farm rừng từ rất sớm nếu mọi chuyện không thuận lợi.
Combo mà các đội rất hay sử dụng với Nai’x là “Ném Bom”, khi Lifestealer sử dụng ultimate lên một hero cơ động như Nyx Assassin, Storm Spirit và nhiều hero khác với item build hợp lý. Khi một hero bị bộ đôi “Máy bay” và “quả bom” nhằm trúng, thì khả năng sống sót sẽ là cực kì ảm đạm.
Một combo bá đạo với Alchemist-Blink-Lifestealer.
Vấn đề lớn nhất với Lifestealer chính là đây là hero cận chiến. Nó mang lại nhiều vấn đề cho dù là khả năng farm ở lane trong giai đoạn đầu game, cũng như bị vô hiệu hóa bởi Ghost Scepter và Force Staff sau này. Vì thế, Nai’x sẽ cần những đồng đội tốt để giúp nó làm tròn nhiệm vụ của mình.

Gyrocopter

Gyrocopter được rất nhiều các đội DOTA 2 Châu Âu ưa chuộng, một phần là vì khả năng chữa trị căn bệnh ung thư Phantom Lancer, phần khác là sự đa năng của hero này. Ông già lái máy bay này có thể solo cũng như farm rất ổn với skill bắn lan 100% damage của mình. Lượng sát thương AOE lớn khi kết hợp với những initiators mạnh hiện nay như Enigma, Dark Seer hay Magnus, Gyrocopter có thể dễ dàng giúp đội chiến thắng combat . Không ít lần chúng ta được thấy một Gyrocopter với Divine Rapire bá đạo lội ngược dòng với khả năng hạ gục tất cả mọi thứ hero/creep/trụ/bóng chỉ trong vài giây.

Luna
Luna rất được các đội game Trung Quốc và LGD.int ưa chuộng, nữ chiến binh này là một lựa chọn sáng giá cho trilane. Với aura mang lại bonus damage cố định cho đồng đội, hai support của Luna mạnh hơn rất nhiều dù không có item gì. Giai đoạn sau của trận đấu, Kị sĩ mặt trăng chỉ với Tranquil Boots và BKB có thể khiến đối thủ no đòn.
Bên cạnh đó, việc có thêm 1000 tầm nhìn vào ban đêm cũng mang lại nhiều lợi thế cho Luna và đồng đội. Các đội thường sử dụng Luna như một phần quan trọng trong việc push dựa vào bonus damage, khả năng bắn lan kết hợp với lượng sát thương phép thuật rất lớn mà carry này có khả năng mang lại vào giai đoạn early-mid game.

Lone Druid
Lone Druid được tìm ra khá muộn và không nhận được nhiều chú ý trong DotA cho tới tận khi được DTS sử dụng trong trận đấu với EHOME tại giải WDC cách đây hai năm. Một thời gian sau, các đội game Trung Quốc sử dụng Lone Druid như một carry trong chiến thuật dual-core và hai bố con nhà gấu đã rất được ưa chuộng kể từ đó. Mặc dù đã bị nerf một vài lần, nhưng Lone Druid vẫn là một lựa chọn hàng đầu bởi khả năng thích nghi cao và sự khó chịu của Spirit Bear.
Có thể được pick để farm một cách an toàn ở trilane, hay solo với bất kì hero nào khác, thậm chí sử dụng Spirit Bear để kéo creep đối phương qua rừng tới gần trụ và farm nếu phải một mình đối đầu với 3 hero đối phương. Gấu con chỉ với Boots và Radiance sẽ là cỗ máy ủi bay bất kì lane nào của đối thủ. Nếu đối tượng là một hero, thì với Orb of Venom và khả năng trói từ Entangling Claws, rất dễ dàng để hai bố con nhà gấu làm việc cần làm.

Tương lai nào cho các game bom tấn một thời?


Dishonored là một trong những game thành công nhất được phát hành trong năm 2012. Nó gây được tiếng vang lớn, được game thủ toàn cầu đón nhận nồng nhiệt đồng nghĩa với doanh số khả quan. Các số liệu tài chính cụ thể của Dishonored không được công bố song ảnh hưởng của trò chơi này với nền công nghiệp game là điều không khó để nhận ra.
Các trang tin, blog danh tiếng đều đồng loạt cho điểm khá cao (thấp nhất là 80/100) cho game này. "Trò chơi có môi trường cảnh quan tuyệt vời, quan điểm đạo đức thú vị, nhân vật chính hấp dẫn cùng gameplay cuốn hút"... Gần như các mỹ từ dùng để tán dương một xuất phẩm đều được các cây viết đánh giá game dùng khi nói về Dishonored.
Nhìn vào danh sách game được phát hành hàng năm, thật không khó để nhận ra đa số các game thành công đều là các phần tiếp theo, các bản mở rộng hay nhượng quyền thương hiệu, có rất ít những tên tuổi mới lần đầu xuất hiện làm nên danh tiếng.
Tất nhiên luôn có ngoại lệ nhưng thống kê gần đây chỉ ra rằng nhiều game hay và mới thường có doanh số bán thấp (một phần do tên tuổi ít được quảng bá). Và những sản phẩm mới này thường khó thuyết phục được các nhà phát hành danh tiếng đứng ra đảm bảo. Phải chờ đến khi chất lượng của nó thuyết phục được giới phê bình và game thủ sừng sỏ thì mọi chuyện mới có thể thay đổi và có thể sẽ có đỡ đầu cho phần tiếp theo.
Có một thực tế là càng ngày càng ít các nhà đầu tư ngoài ngành chịu bỏ tiền cho các tên tuổi mới trong thế giới game, ngay cả Dishonoredcũng không ngoại lệ. Dự án của Sleeping Dogs bị đại gia Activision từ chối và có thể đã bị lãng quên nếu không có bàn tay chìa ra của Square Enix – công ty có cái nhìn thoáng hơn đối với sự thành bại của các tên tuổi mới. Canh bạc của Square Enix đã thành công và Dishonoredxứng đáng có được phần tiếp theo một cách đường hoàng mà không cần phải tốn công thuyết phục ban tài chính của nhà đầu tư.
Không được may mắn như vậy, một game RPG khác là Kingdoms of Amalur: Reckoning đã không thể ra phiên bản kế tiếp cho dù có sự đỡ đầu của Capcom. Sự thất bại về mặt thương mại đã nhấn chìm đơn vị phát triển 38 Studios và làm tiêu tan giấc mơ của nhà sáng lập Curt Schilling. Sau đó Capcom cũng thử vận may với game RPG khác là Dragon's Dogma, có lẽ cũng được ra phiên bản thứ 2 nếu như không bị đánh giá ở mức chỉ trên trung bình như một game khác được Capcom bảo trợ là Asura's Wrath.
Dragon's Dogma - một game hay cũng ngậm ngùi.

Nhưng game xuất sắc được đánh giá cao cũng chưa chắc được sự đảm bảo có phiên bản tiếp theo. Hãy nhìn vào các ví dụ mới đây nhất là Heavy Rain(một trong những game bán chạy nhất năm 2010) hay L.A.Noire (game mới thành công nhất năm 2011) để thấy rõ điều này.
Qua đó giới quan sát lại càng đánh giá cao những gì mà Dishonored làm được. Nguyên nhân cũng đơn giản, nếu như game đã có phần đầu ăn khách và được đánh giá cao thì phiên bản sau mặc dù bị kỳ vọng cao song khâu đón nhận của người dùng lại có vẻ dễ dãi hơn. Điều này cũng dễ hiểu khi mà người chơi vẫn lưu giữ trong đầu những ấn tượng tốt đẹp của phiên bản game gốc. Còn đối với những trò chơi ra mắt lần đầu thì khó khăn hơn gấp bội, có thể nói là không được sơ sẩy một chút nào.


Heavy Rain bán rất chạy nhưng cũng khó có phần 2.

Thực tế đã cho thấy có khá nhiều game hay nhưng thất bại về mặt thương mại vì thiếu ngân sách marketing, làm công tác truyền thông không đúng cách hoặc vì một lý do nào đó "không hợp" với game thủ.
Nhìn vào những game thành công hiếm hoi như Dishonored, có thể nhận thấy chúng có những điểm chung sau: cốt truyện hấp dẫn, môi trường bối cảnh độc đáo, nhân vật chính mạnh mẽ và dễ ưa, những yếu tố đạo đức được bỏ ngỏ và gây tranh cãi, gameplay thú vị và vui nhộn.

Lấy một game được đánh giá cao về mặt chất lượng L.A Noire làm ví dụ. Game đưa người chơi khám phá một thế giới thú vị, khám phá nội tâm sâu sắc và luôn bị giằng xé bởi những suy nghĩ tội lỗi của nhân vật Cole Phelps. Nhưng ngoài việc truy đuổi tội phạm trong bối cảnh những năm 1940 ra, trọng tâm chính của trò chơi xoáy vào việc tìm kiếm manh mối và thẩm vấn nghi phạm sẽ làm người chơi mệt mỏi. Đây là một trò chơi xuất sắc về mặt này song lại là một thất bại nếu xét mặt giải trí. Lời hứa của các nhà sản xuất về phần 2 đã sớm rơi vào quên lãng.
L.A Noire được đánh giá cao nhưng thất bại trên khía cạnh giải trí.

Ngược dòng quá khứ trở về trước, tương tự như L.A. Noire là trường hợp Bulletstorm của People Can Fly năm 2011. Không thể hiểu được tại sao một game thú vị, gameplay vui nhộn với môi trường cảnh quan sống động như thế lại thất bại. Hóa ra sự nhàm chán của nhân vật chính Grayson Hunt đã làm cho một game sáng tạo và bán được tới cả triệu bản, nhận được điểm đánh giá trên 80 bị nhà phát hành Epic thẳng tay cho an nghỉ.
Cũng năm ấy, một đại gia kỳ cựu khác là id Software tung ra Rage, một game bắn súng FPS vốn là sở trường của hãng này. Nó nằm trong danh sách 4 game bán chạy nhất vào thời điểm ra mắt song văng mất khỏi Top 10 ngay tuần tiếp theo. Gameplay của Rage thì miễn chê song vấn đề nằm ở cốt truyện và nhân vật, chúng đã làm cho game này không thể vượt qua các game bắn súng FPS khác trên thị trường. Kết quả là id Software đã quay lại với "con cưng" Doom khi bắt tay vào làm sản phẩm kế tiếp. Cũng cần nhắc tới, năm 2011 cũng là năm mà game bắn súng đình đám Crysis cũng chỉ dám chuyển thể phiên bản PC truyền thống sang console chứ không mạo hiểm tung ra phần 2.


Rage - game bắn súng thất bại của id Software.

Lui lại thêm một năm nữa, có thể dễ dàng nhận thấy có rất ít game được công bố sẽ có phần 2, kể cả những game khá hay như Heavy Rainvà Alan Wake. Chỉ duy nhất có Darksiders là dám tung ra một phần kế tiếp trọn vẹn, song phần này cũng chung số phận lỗ "chỏng vó" như phần 1. Các nhà sản xuất Bayonetta lại chọn cách "chọc giận" game thủ bằng cách cho phiên bản kế tiếp chỉ dành riêng cho hệ máy WiiU. Có vẻ như tình hình suy thoái kinh tế cũng làm cho các hãng game phải cân nhắc thận trọng hơn trước khi tung sản phẩm.
Câu chuyện của năm 2009 lại khác hẳn, các tuyệt phẩm như Borderlands, InFamous, Dragon Age: Origins, Demons Souls và Prototype đều nhanh chóng có phần tiếp theo. Các game ra mắt năm 2008 như Dead Space, Left 4 Dead và LittleBigPlanet cũng như vậy: Dead Space IIImới ra mắt gần đây, Left 4 Dead 2 cũng đã xuất hiện …


Trừ Dishonored, các game trên đây đều đã có ít nhất 2 phần.

Năm 2007 có thể nói là một năm bùng nổ đối với thế giới game, những ý tưởng được ứng dụng nhiều trong các game bom tấn hiện nay đều bắn nguồn từ thời gian này, trong đó phải kể đến các xuất phẩm Bioshock, Assassin’s Creed, Uncharted và Mass Effect. Chúng đều thoả mãn tất cả các yếu tố cần có đã miêu tả ở trên: cảnh quan môi trường tuyệt vời, các tuyến nhân vật, đồ hoạ, gameplay và tính mới mẻ của game. Các game này đều đã có vài phần tiếp theo và một số tên tuổi khác như Crackdown, Lost Planet, Heavenly Sword và Strangleholdcũng được hứa hẹn về phiên bản kế tiếp.
Xa hơn nữa vào năm 2006, năm mà cả 2 cỗ máy console Xbox 360 và PlayStation 3 làm mưa làm gió trên thị trường và các game xuất sắc gắn liền với chúng là Gears of War, Saints Row, Resistance, Dead Rising, Just Cause  Prey. Đây cũng là thời điểm mà game thủ toàn cầu được sướng mắt đã tay với việc hầu như tháng nào cũng có game bom tấn mới ra mắt.
Các nhà phát hành đều hiểu rằng nếu cứ mãi ăn theo loạt game bom tấn, sớm hay muộn cũng sẽ bị game thủ ngoảnh mặt quay lưng. Và đó là lý do họ luôn cố gắng tận dụng mọi lợi thế công nghệ cũng như sự ra đời của các dòng thiết bị phần cứng mới nhằm mang những sáng tạo mới tới tay người chơi. Trong số các thử nghiệm mới đó chắc chắn sẽ có nhiều thứ bị thị trường đào thải, song đó là cách duy nhất để sản sinh ra những siêu phẩm có thể so sánh được với Gears of War, Assassin’s Creed hay Mass Effect… trong tương lai. Như mọi lĩnh vực có tồn tại sự cạnh tranh khác, rất ít người nhớ tới kẻ chiến bại, cho dù đôi khi kẻ chiến bại đó cũng rất đáng được quan tâm.


Gears of War - Bom tấn của hệ máy Xbox.

Trong bối cảnh mà các ý tưởng mới cho game console đang trở nên cạn kiệt, Bethesda và Arkane đã mang tới được một luồng gió mới quaDishonored. Không nghi ngờ gì về việc game này sẽ ra phần kế tiếp. Cần lưu ý là thời điểm Xbox 360 ra đời năm 2005, sản phẩm xuất sắc nhất năm ấy lại là một game mới tinh độc quyền cho PlayStation 2 - God of Wars và cho đến giờ vẫn được đông đảo game thủ đón nhận qua các phiên bản khác nhau.
Cùng hy vọng Dishonored và những game mới xuất sắc khác sẽ lặp lại được chiến tích đó. Suy cho cùng, các series game danh tiếng từMario, Halo, Grand Theft Auto, Gears of War, God of Wars, Final Fantasy… đều phải bắt nguồn từ thành công của game đầu tiên.

Thứ Tư, 20 tháng 3, 2013

Nhắc lại lịch sử 9 năm của Asiasoft


Trong gần một thập kỷ qua, NPH này đã có nhiều đóng góp quan trọng giúp hình thành khái niệm game online và tạo dựng nên thị trường trò chơi trực tuyến sôi động ở Việt Nam.
Thấm thoát đã gần 9 năm trôi qua kể từ khi cái tên Asiasoft bắt đầu xuất hiện tại Việt Nam. Vào thời điểm lúc bấy giờ, do game online vẫn còn là điều gì đó rất xa lạ nên chẳng mấy ai quan tâm, tìm hiểu rằng đơn vị này sẽ có chiến lược gì hay sắp sửa tung sản phẩm nào ra thị trường. Đến khi Gunboundxuất hiện rồi từng bước chinh phục lượng người chơi khổng lồ ở đủ mọi lứa tuổi, Asiasoft mới thật sự cất tiếng và bắt đầu đặt những viên gạch nền móng cho “con đường” game online rộng rãi, thênh thang ngày hôm nay.

Asiasoft tiên phong đưa game online bản quyền đến với game thủ Việt
Gunbound có một giá trị rất đặc biệt, bởi nó là trò chơi đầu tiên của NPH Asiasoft và đồng thời cũng là tựa game online bản quyền đầu tiên được ra mắt tại Việt Nam. Trước đó, hầu như người chơi chỉ biết đến mỗi MU Online thông qua phiên bản Hàn Quốc hay các bản private, chủ yếu do các phòng net lớn khi đó tự lập ra để câu khách. Khuyết điểm của game dạng này là không có bất kỳ sự bảo đảm nào cho quyền lợi của người chơi, chủ yếu theo tiêu chí “vui là chính”.

 Gunbound
Tuy nhiên khi đến với Gunbound, game thủ không chỉ tìm thấy niềm vui, sự hào hứng khi khám phá một thể loại MMO hoàn toàn mới (bắn súng tọa độ) mà còn cảm thấy yên tâm hơn về khoản đầu tư của mình – dù rằng nó chẳng thấm tháp vào đâu so với việc bỏ tiền vào các webgame bây giờ. Từ đây, khái niệm game online bản quyền với chế độ chăm sóc khách hàng chu đáo cùng sự quan tâm về tài khoản cá nhân đã thành hình.

Luôn chủ trương nhập khẩu các game có chất lượng cao
Nếu nói về doanh thu, có thể VNG, FPT Online hay VTC sẽ là những cái tên được game thủ Việt liên tưởng đến đầu tiên. Thế nhưng nếu xác định NPH nào từng sở hữu trong tay nhiều game online chất lượng nhất thì đó phải là Asiasoft. Có thể nói mỗi một sản phẩm của đơn vị này, ở những ngày đầu tiếp cận thị trường đều là một bước đi mang tính khai phá rất cao. Nó giúp cho người chơi nhận ra rằng game online không phải chỉ có mỗi kiểu click chuột ngày đêm như MU Online mà còn vô số kiểu chơi khác nữa.
 
Cabal Online

Tiêu biểu trong số này có thể kể đến Gunbound – một tượng đài bắn súng tọa độ không thể thay thế và TS Online – bài học vỡ lòng cho game thủ về thể loại MMO đánh theo lượt hay Cabal Online tựa MMORPG “bom tấn” vào thời điểm lúc bấy giờ với đồ họa đẹp mắt và lối chơi chiến đấu dồn dập. Cùng với Tam Quốc Chí, đây là 4 tựa game lừng danh nhất của Asiasoft từ khi “góp gạo thổi cơm chung” ở Việt Nam.

Nhưng… hoạt động không bền

Mặc dù sở hữu nhiều game online rất hay nhưng có vẻ như Asiasoft không có duyên trong việc tạo dựng nên các “bô lão” thật sự. Ngoại trừ Tam Quốc Chí vẫn duy trì hoạt động sau 6 năm thì những cái tên từng rất được kỳ vọng như Gunbound, Ghost Online, Cabal Online, Độc Bá,… đều nối tiếp nhau ra đi trong sự luyến tiếc của người chơi. Xét ở một góc độ khác, các trò chơi đoản mệnh này là tiền đề cho sự lệ thuộc quá nhiều vào game võ hiệp, tiên hiệp Trung Quốc lẫn lối chơi phụ thuộc auto nặng nề mà chúng ta đang phải chung sống.


Ghost Online
Kết cuộc không mong muốn này chủ yếu đến từ công tác điều hành còn tồn tại nhiều khuyết điểm và thiếu dứt khoát. Nổi cộm lên trong số đó là đợt “xử trảm”…17.000 tài khoản Cabal Online vì sử dụng hack nhưng rồi sau đó lại bất ngờ tha bổng. Chính quyết định này đã tạo tiền đề cho sự bùng nổ của hack về sau này và ít nhiều cũng làm phai mờ đi vai trò “đứng mũi chịu sào”, đủ sức lèo lái sản phẩm vượt qua tác động bên ngoài của Asiasoft.


Vẫn là một cái tên đáng gờm!
Asiasoft Việt Nam khá nhỏ bé, nhưng nếu xét ở quy mô tập đoàn thì đây lại là một mạng lưới bao phủ toàn bộ khu vực Đông Nam Á. Với trụ sở chính đặt tại Thái Lan, Asiasoft luôn là cái tên tiên phong trong việc đưa những game online mới của thế giới đến với game thủ trong khu vực. “Tiên phát chế nhân”, lợi thế khi là đơn vị đi đầu trong việc đứng ra làm cầu nối giữa game online với người chơi đã giúp Asiasoft trở thành đối tác đáng tin cậy và uy tín với bất kỳ NSX nào muốn đưa sản phẩm của mình tới Đông Nam Á.
Ragnarok Online 2
Không chỉ sở hữu số lượng đầu game đồ sộ mà NPH này còn luôn sẵn sàng đầu tư để mang các game online “bom tấn” về cho mình, điển hình như gần đây nhất là Ragnarok Online 2 (có khá đông game thủ Việt tham gia). Ngoài ra mức độ phủ của Asiasoft cũng vô cùng rộng lớn với nhiều thương hiệu, nhiều phân nhánh lớn nhỏ khác nhau. Qua đó giúp người dùng internet trong khu vực dễ dàng tìm thấy cho mình phương thức giải trí phù hợp và luôn được bảo đảm về chất lượng.

Nỗ lực cải thiện hình ảnh trong mắt cộng đồng game thủ
Trải qua một khoảng thời gian khá dài im ắng và bị game thủ thẳng thừng gạch tên ra khỏi nhóm “Tứ trụ” làng game Việt, Asiasoft Việt Nam buộc phải thực hiện những bước đi chiến lược để khôi phục vị thế. Song song đó, trụ sở của Asiasoft Việt Nam cũng đã được chuyển sang địa điểm mới tại Lữ Gia Plaza. Không chỉ mang đến một không gian làm việc rộng rãi, thoáng đãng mà đồng thời nó còn trở thành chất kéo, giúp gắn kết các thành viên và các đội ngũ lại với nhau nhiều hơn. Tại đây, những Asiasoft-er có thể nhanh chóng trao đổi, hội ý để cùng thống nhất kế hoạch cho những sản phẩm then chốt của mình với mục tiêu nâng cao khả năng tiếp cận cộng đồng game thủ nước nhà.
Dấu hiệu trỗi dậy
Chủ đề Tam Quốc chưa bao giờ là đủ đối với game thủ Việt, cho dù có bao nhiêu lời than phiền, chê trách thì khi ra mắt, game lấy bối cảnh Tam Quốc vẫn tỏ ra dễ hút khách hơn là khi xây dựng một thế giới thần thoại phương Tây nào đó. Dù vậy, điểm yếu của chúng là hầu như chỉ quanh quẩn ở đồ họa 2D cũ kỹ hay lối chơi chiến thuật rập khuôn, auto nhàm chán. Trong khi đó mảng MMORPG 3D lấy đề tài này không mấy được quan tâm, bằng chứng là kể từ sau Xích Bích Online của VTCz-one thì phải cho đến cuối năm 2012 mới xuất hiện thêm một cái tên nữa mang tên Tam Quốc Chí 3D (TQC 3D).

Tam Quốc Chí 3D

 
Là phiên bản nối tiếp Tam Quốc Chí, tựa MMORPG cao tuổi nhất của Asiasoft, TQC 3D đang nhận được phản hồi tích cực từ phía người chơi sau phiên bản thử nghiệm. Thế mạnh của trò chơi không chỉ đến từ hình ảnh 3D bắt mắt mà còn nhờ vào hệ thống tính năng phong phú, tập trung xây dựng các trận công thành hoành tráng mà những sản phẩm khác không có được. Giờ đây ngoài việc chiêu mộ cận vệ hay thành lập thế lực riêng thì việc tham gia đánh chiếm lãnh thổ đối phương với sự trợ giúp của xe bắn đá cùng cảnh khói lửa rợp trời rõ ràng sẽ mang lại hiệu quả âm – hình chất lượng hơn hẳn.
Nổi bật là vậy song TQC 3D cũng phải nhận không ít lời phàn nàn về sự trì trệ sau khi kết thúc thử nghiệm bởi hiện đang có một lượng lớn game thủ chờ đợi để tiếp tục cuộc hành trình của mình. Trước sức ép dư luận, đại diện Asiasoft cho biết việc chậm mở cửa trở lại là vì muốn hoàn thiện tối đa chất lượng của TQC 3D và không muốn game thủ phải ức chế bởi các thiếu sót lặt vặt khá, cho nên thời điểm ra mắt game đã được dời đến ngày 20/3/2013 tới đây.
Trang chủ: http://3k.playpark.vn

Và sẽ còn nhiều bất ngờ đến từ Asiasoft trong năm 2013
2013 được kỳ vọng là thời điểm trở lại cho game online client, do đó mà chúng ta hoàn toàn có thể tin tưởng về sự xuất hiện của nhiều sản phẩm mới thuộc nhóm này từ Asiasoft. Gây xôn xao khá nhiều những ngày qua là màn chào sân của Chaos Online – tựa MOBA đầu tay của NPH này với hình ảnh bắt mắt và lối chơi khác biệt rất nhiều với mặt bằng chung game MOBA hiện tại. Song song đó, Asiasoft cũng đang ấp ủ nhiều dự án mới ở các thể loại khác nhau, từ game online quản lý cho đến bóng đá hay bắn súng góc nhìn thứ ba mang phong cách vui nhộn.
9 năm hoạt động tại thị trường Việt Nam, Asiasoft cũng từng không ít lần “nếm mật nằm gai” với các sản phẩm mà mình và cả cộng đồng từng đặt rất nhiều niềm tin. Đó là bài học đáng giá để cải thiện lại phương thức quản lý cũng như cách định hướng phát triển sản phẩm sao cho phù hợp thị thiếu của người chơi. Ngoài ra thế mạnh lớn nhất ở NPH này chính là khai phá hướng đi mới cho game online thay vì bước đi lại trên con đường mà bao kẻ khác đã đi.
Tập trung phát triển cộng đồng sẵn có, tận dụng lợi thế game thủ trung thành và chủ trương mở rộng phân khúc cho sản phẩm mới – đây chính là lộ trình mà Asiasoft sẽ tiến bước để củng cố vị thế, đồng thời tiếp tục mang đến thêm các lựa chọn giải trí xứng đáng cho game thủ trong năm tuổi thứ 10 của mình tại Việt Nam.